<aside> 🎲 Design owner Name of designer
</aside>
<aside> 🔧 Tech owner Name of engineer
</aside>
<aside> ⌛ Status WIP/in review/etc.
</aside>
Bu özelliğin neden gerekli olduğuna ve nasıl ortaya çıktığına dair bir veya iki cümle yazın.
Bu özelliğin oyunun ana teması olan balıkçılık ve kasaba yaşamıyla uyumlu olduğunu ve oyunculara zengin bir deneyim sunacağını düşünüyoruz.
Bu özelliğin oyuncu üzerinde ne gibi bir etki yapacağını ve tasarım ilkelerinizle nasıl bağlantılı olduğunu açıklayın.
Bu özellik, oyuncuların oyun dünyasını daha derinlemesine keşfetmelerini, karakterlerle ilişkilerini geliştirmelerini ve oyunun genel hikayesine katkıda bulunmalarını teşvik edecektir. Aynı zamanda tasarım ilkemiz olan "Oyunculara Keşfetme ve İlerleme Fırsatları Sunma"ya hizmet ediyor.
Bu özelliğin işe yarayıp yaramadığını nasıl test edeceğinizi belirtin. Hangi metrikleri izleyeceksiniz (analitik kullanıyorsanız)? Hangi davranışları bekliyorsunuz (oyuncu testleri yapıyorsanız)?
Bu özelliği test etmek için, oyuncuların balıkçılık becerilerini geliştirmelerini, farklı balık türlerini yakalamalarını ve karakterlerle daha iyi ilişkiler kurmalarını bekliyoruz. Bu özellikle oyuncuların günlük balıkçılık faaliyetlerini ve karakterlerle diyaloglarını takip ederek ölçeceğiz. Ayrıca, oyuncuların oyun içi başarıları ve balık koleksiyonlarını da izleyeceğiz.
Özelliğin nasıl çalıştığına dair bir özet yazın. Eğer varsa görseller veya eskizler ekleyin.
Bu özellik, oyuncuların balık tutma ve yetiştirme becerilerini geliştirmelerine olanak tanır. Oyuncular, farklı mekanlarda balık tutabilir, balıkları yetiştirebilir ve bu balıkları koleksiyonlarına ekleyebilirler. Balık tutma ve yetiştirme süreçleri, oyuncunun beceri seviyelerine bağlı olarak farklılık gösterir.
Oyuncunun adım adım ne göreceğini ve yapacağını gösteren ekranları çizin.