Hikaye

a98e3d9b-bea4-468d-8d29-af737387d0f8.webp

Ana Karakter ve Sahil Kasabası: Ana karakter olan Ethan, büyük bir şehirdeki stresli yaşamından sıkılarak sahil kasabasına kaçar. Kasabada kendine ait bir balıkçı kulübesi alır ve burada yeni bir başlangıç yapar. Kasabanın geçmişindeki eski bir balıkçının hayaleti, Ethan'a yardım eder ve ona kasabanın sırlarını açığa çıkarma görevi verir.

Kasaba Sakinlerinin Hikayeleri: Kasaba, çeşitli mesleklerden ve kişiliklerden kasaba sakinlerine ev sahipliği yapar. Her karakterin kendi kişisel hikayesi, istekleri ve sorunları vardır. Ethan, kasaba sakinleriyle etkileşim kurarak onların hikayelerini keşfeder ve ilişkilerini geliştirir.

Gizli Kasaba Sırları: Kasaba, eski bir korsan kasabası geçmişine sahiptir. Denizin altında batık gemiler, sığınaklar ve özel hazineler bulunur. Ethan, kasabanın gizli sırlarını çözerek hikayenin ilerlemesine katkı sağlar.


Tür

Macera & Rol Yapma: Oyuncular, Ethan karakterini yönlendirir ve kasaba yaşamını keşfederken aynı zamanda balıkçılık ve macera unsurlarını deneyimlerler. Görev tamamlama, ilişki kurma ve kasabanın gizemlerini çözme gibi rol yapma unsurları da bulunur.


Mekanikler

32275eb3-0386-4597-84dd-a23f9a6b632a.webp

Balık Tutma ve Beceri Geliştirme: Ana oyun mekaniği balık tutma ve balık yetiştirme üzerine odaklanır. Oyuncular, beceri geliştirme yoluyla farklı balık türlerini yakalayabilirler.

Diyalog ve Görev Sistemi: Oyuncular, kasaba sakinleriyle diyalog kurar ve görevler alır. Bu görevler hikayeyi ilerletir ve oyunculara ödüller kazandırır.

İlişkiler ve Kasaba Sakinleri: Oyuncular, kasaba sakinleriyle ilişki kurar ve bu ilişkileri geliştirir. İyi ilişkiler, kasaba sakinlerinin yardımı ve hikaye öğeleri sunar.

Eşya Geliştirme ve Envanter Sistemi: Oyuncular, balıkçılık ekipmanlarını ve diğer öğeleri geliştirme veya üretme yeteneğine sahiptirler. Ayrıca, envanterlerini yönetirler.

Grid İnşa Sistemi: Oyuncular, balıkçı kulübeleri ve kasaba mekanlarını özelleştirmek için bir grid inşa sistemi kullanabilirler.

Gece ve Gündüz Döngüsü: Oyuncular, kasabayı gece ve gündüz boyunca deneyimlerler. Geceleyin farklı balık türleri ve etkinlikler ortaya çıkabilir.

Stamina ve Can Değerleri: Balık tutma ve diğer aktiviteler oyuncuların stamina ve can değerlerini etkiler. Bu, stratejik bir unsur olarak kullanılır.